Clair Obscur: Expedition 33 - Staw czoła Malarka. Zmień swoje przeznaczenie.
W Clair Obscur: Expedition 33 świat drży pod nadciągającym cieniem tajemniczej Malarki, eterycznej postaci, która budzi się co roku, by namalować przeklętą liczbę na swoim monumentalnym obelisku. Wiek, który jej pędzel zapisuje, znika bez śladu w okrutnym kłębie dymu, rytuał powtarzany z przerażającą punktualnością. Niezliczone dusze już zniknęły, a ich losy zostały przypieczętowane pojedynczym ruchem pędzla Malarki. W tym roku jej sztuka przybiera makabryczny obrót: następna będzie liczba „33”. Pod groźbą śmiertelnego niebezpieczeństwa grupa desperatów łączy siły, nazywając się Expedition 33. Prowadzeni przez Gustave'a i Maelle, dwie dusze, którym pozostał tylko rok życia, mają na celu przerwanie tego śmiertelnego cyklu, który nęka ich świat od pokoleń. Partia odkrywa, że każda poprzednia wyprawa kończyła się tragedią, pozostawiając tajemnicze ślady swoich ostatnich chwil rozsiane po ziemi jak ślad okruchów chleba. Starożytne dzienniki, złamane włócznie, ciekawe artefakty z ledwo widocznymi inskrypcjami—każdy relikt opowiada przestrzegające przestrogi historie tych, którzy próbowali pokonać magiczny obelisk i ponieśli klęskę. Studiując historie swoich poprzedników, Expedition 33 ma nadzieję uniknąć tych samych pułapek i odkryć pochodzenie Malarki. Ciężar ich śmiertelności popycha ich naprzód. Po namalowaniu każdego pociągnięcia pędzla, każda osoba w wieku trzydziestu trzech lat na świecie zniknie, zaginiona na zawsze w wirze jej lśniącego czarnego atramentu. Stawką jest nie tylko przyszłość całego pokolenia, mają tylko kilka kruchych miesięcy na przygotowanie i podróż, by rozwikłać tajemnicę, która nie została rozwiązana od wieków.
Hybrydowe Doświadczenie Walki: Strategia i Akcja w Doskonałej Harmonii
W sercu Clair Obscur: Expedition 33 znajduje się system walki, jakiego jeszcze nie było, łączący turową strategię z akcją w czasie rzeczywistym. Przed każdą potyczką skrupulatnie konfigurujesz ekspedycjonistów—Gustave'a, Maelle i ich niezłomnych sojuszników—wybierając sprzęt, który uzupełnia ich statystyki, umiejętności synergii wzmacniające kombinacje zespołowe oraz unikalne zdolności postaci. Może sparujesz zwinnego pojedynkowicza z opancerzonym strażnikiem, który jest biegły w pochłanianiu śmiertelnych ciosów, lub postawisz na zrównoważoną drużynę wypełnioną specjalistycznymi talentami magicznymi. W segmentach planowania turowego przydzielasz początkowe taktyki i zarządzasz zasobami, decydując, kto stanie na linii frontu, a kto przygotuje kluczową umiejętność wsparcia w tylnej linii. Ale gdy plan jest ustalony, zanurzasz się w wymiarze rzeczywistym tych bitew. Wrogowie atakują cię z bezlitosną zaciętością: zniekształcone potwory stworzone z koszmarów Malarki, sabotażyści przysięgający wierność obeliskowi oraz bestie zmutowane przez śmiertelne pociągnięcia jej pędzla. Teraz musisz unikać, parować i kontratakować w wirze walki, gdzie liczy się czas. Umiejętności można łączyć w niszczycielskie kombinacje, aktywowane w idealnym rytmie, pozwalając pojedynczemu szermierzowi przebić się przez wielu przeciwników wykwintnym posunięciem. W międzyczasie mag może swobodnie celować magicznymi pociskami, koncentrując się na jaskrawym słabym punkcie przeciwnika lub wywołując kaskadę elementarną na polu bitwy. Ta synergia planowania turowego i refleksu w czasie rzeczywistym przekształca każdy scenariusz walki w frenetyczny taniec, w którym szybkie decyzje mogą uratować przed fatalnym błędem lub potwierdzić twoją zgubę, jeśli twoja strategia runie pod presją.
Wyścig Przeciw Przeznaczeniu w Surrealistycznej Belle Époque
Dla Gustave'a, Maelle i reszty Expedition 33 czas jest najcenniejszym dobrem. Z Malarką przygotowującą się do zapisania liczby „33” na swoim obelisku, każdy mijający dzień przybliża ich do zagłady. Ta pilność rozbrzmiewa w każdej misji i rozmowie. Mieszkańcy miast oferują im schronienie lub wskazówki, ale noszą głęboko zakorzenione lęki i przesądy—niektórzy cynicznie odrzucają pogląd, że klątwę można powstrzymać, inni ze wstydem przyznają, że poświęcili członków rodziny w bezowocnych próbach uspokojenia Malarki. Misja ekspedycji wystawia na próbę ich przekonania na każdym kroku: czy zawiązać sojusze w mieście oblężonym, czy też podążać dalej za kolejnymi wskazówkami mogącymi ujawnić lokalizację obelisku? Pośród mroku stoi latarnia towarzyskości i lojalności. W trakcie podróży ekspedycjoniści rozwijają nierozerwalne więzi. Przy ognisku wybuchają spory o ukryte tajemnice lub najlepsze podejście do nawigacji przez przełęcz pełną potworów. Wspólne przeciwności jednak przekształcają te pęknięcia w jedność. Stawianie czoła zagrażającym życiu bitwom ramię w ramię rozwija wzajemny szacunek, tworząc pełną ducha tożsamość grupy. Niektórzy członkowie ujawniają nieoczekiwane talenty—łagodny kapłan wychodzi naprzód jako przebiegły strateg, a milczący zwiadowca odkrywa swoje mistrzostwo w iluzjach opartych na artefaktach. Gdy twoje postępy rozwikłają przerażającą metodę Malarki i kosmiczną logikę stojącą za jej cyklicznymi masowymi zniknięciami, wkraczasz w terytoria, które obracają w pył wszelkie iluzje normalności. Mitologiczne stworzenia, kiedyś uważane za nic więcej niż legendy, okazują się jak najbardziej realne, czają się w zapomnianych zakątkach królestwa. Zawierając sojusze z tymi potężnymi istotami, zyskujesz unikalne metody podróży—takie jak jazda na wodnym lewiatanie przez zdewastowane jezioro lub szyb przez wypaloną pustynię na skrzydłach dobrodusznego wielkiego ptaka. Takie pakty otwierają sekretną drogę na mapie świata, umożliwiając omijanie silnie strzeżonych kanionów lub odkrywanie ukrytych twierdz, w których niegdyś gromadzili się zaginieni ekspedycjoniści.