The Elder Scrolls IV OBLIVION REMASTERED – 현실이 왜곡될 수 있습니다
이것은 리마스터가 아닙니다. 이건 중재입니다—당신이 19년 동안 간직해왔던 세피아 색상의 기억에서 강제로 탈출하는 것입니다. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 픽셀을 반짝이게 하지 않습니다; 그것은 당신의 향수를 불러일으켜 Unreal Engine 5 싸이클로트론에 묶고 상대론적 속도로 2025년에 충돌시킵니다. 그 충돌은 기억과 현실 사이에 커다란 틈을 만들어 Cyrodiil은 더 이상 당신이 한때 방문했던 곳이 아닌, 화면을 통해 걸어 들어와 거리감을 압수하고, 당신의 마음의 가구를 재배치하기 시작한 것처럼 느껴집니다.
시각적 회귀 프로토콜
안전하고 거리를 두고 제국 도시를 연구하는 것을 잊어버리세요. 포토리얼리스틱 공명은 돌이 태양열을 흡수하는 것을 매우 믿을 수 있게 하여, 당신은 태양에 달궈진 이끼의 냄새가 난다고 맹세합니다. HDR 하느님의 광선은 스테인드 글라스를 통해 "렌더링" 되지 않으며—굴절되어, 분열되고, 눈을 감은 후에도 망막 위에서 춤을 추는 무지갯빛 점들로 흩어집니다. 그림자는 더 이상 어두운 곳에 숨어 있지 않고, 액체처럼 농도가 있는 것으로, 마치 아직 보이지 않는 밤의 액체가 낮으로 새어나오는 것처럼 느껴집니다. 주문 효과? 그것들은 입자 시스템이 아닙니다; 그것들은 빛나는 분노의 물리적 시뮬레이션으로, 용접공의 횃불을 보는 것처럼 후광을 새기는 프랙탈 플라즈마의 필리그리드가 있는 각 번개의 궤적입니다. 캐릭터들은 당신의 응시를 받아들이며, 변화하는 빛에 맞춰 동공이 확장되며, 생동감 있게 당신의 응시에 답하며, 어색해지기 전에 시선을 피하고 싶은 충동을 불러 일으킵니다.
운동 외상 재코딩
모든 싸움은 애니메이션으로 위장된 수학 문제였습니다. 더 이상 그렇지 않습니다. Overhauled Combat Engine은 질량, 운동량, 근육 긴장을 촉각적인 고백으로 번역합니다:
- 충격 전파 – 그레이트액스는 방패, 뼈, 그리고 용기를 한 무시무시한 충돌의 음절로 가로지르며, 진동은 게임패드를 통해 전해져 팔뚝을 지나 어금니에 고정됩니다.
- 적응적 상처 매핑 – 약탈자의 검 팔을 치십시오: 그의 그립이 흔들리고, 휘두름이 짧아지고, 발놀림이 비틀거리게 보십시오. 독화살로 종아리를 스치듯 치십시오: 그는 절뚝거리며 눈 속에 속도를 뺏기고 있습니다.
- 반응형 방어 플레이 – 완벽한 패링이 칼날이 맞닿으며 미세 폭발을 일으키며 방패가 철로 된 공처럼 공명하여, 방어자와 공격자가 고통의 반초간 균형을 이룹니다.
전투는 더 이상 "게임플레이"처럼 느껴지지 않고, 결과처럼 느껴지기 시작합니다—원인, 결과, 그리고 제발 내 방어가 막아달라는 피드백 루프.
감정적인 은신 구조
"기어 전환"은 부울을 전환하는 대신 시스템을 깨어냅니다. Predatory Instinct Module은 세상을 거의 잠재의식적 자극으로 덮어줍니다: 목덜미를 감싸는 공기의 흐름이 뻣뻣해지며, 심박수 오디오가 음악과 합쳐지고, 생체발광 펄스가 적의 인식 아크를 유리 위의 열 서명처럼 추적합니다. 너무 빨리 움직이면 감시의 온도가 반도 올리는 것을 느끼고, 횃불 원뿔에 오래 머무르면 UI가 귀에서 맥동하는 것처럼 느낍니다. 성공은 더 이상 "숨김/보임"이 아닙니다. 이것은 실제로 손가락이 땀에 젖는 것처럼 느끼는 잠금 장치를 해제하는 동안 빨간색에 키스하는 긴장 미터 바늘입니다.
운명의 직조 인터페이스 (실존적 재조정)
숫자? 존재론적 결정으로 시도하세요. 각 XP의 딩은 마이크로 깨우침입니다. 12개의 덕코덱스—원초, 빛나는 가능성의 노드—는 통계가 아닌 철학인 속성으로 붙여질 준비가 되어 있습니다: 힘을 조각하여 게이트를 통해 천둥치거나, 환각을 구부리며 현실까지 구부립니다. 사소한 기술도 이제 강력하게 중요해져, 당신의 습관의 샌드박스가 당신의 진화의 도가니가 됩니다. 후회를 씹어먹고, Frostfire Vale의 Echo Monolith로 순례—시간 에너지가 가득한 흑요석 판 에서 당신의 과거를 다시 쓸 수 있는데, 이는 기억이 똑같지 않을 수 있다는 비용을 뿜어냅니다.
HUD와 메뉴 스큐어모프? 사라졌습니다. 일지는 환경의 바람에 페이지를 넘기며 세상 속에 펼쳐집니다. 인벤토리 아이콘은 썸스틱을 기울여 회전시키는 미니어처 3D 미리보기를 내보내며, 제작자 표식, 마지막 소유자 혈액형, 이전 킬 수 등이 나열됩니다. 퀘스트 항목들은 엿들은 잡담을 자동으로 교차 참조하며, 대화 중간에 업데이트되는 빨간 여백에 메모를 적습니다. UI는 너무 조용하고 반응이 좋아서 사용하고 있다는 것을 잊게 만듭니다—필요한 것을 생각하는 순간 손에 넣어주는 보이지 않는 집사처럼.
청각적 환각(향상된 버전)
음향 디자인은 귀 속을 떠나 눈 뒤로 스며듭니다. 리마스터된 오케스트라 스템은 7.1 스코프로 부풀어, 각 첼로 스트로크가 마룻장을 떨리게 만듭니다. 기존의 음성 라인은 새로 녹음된 퍼포먼스와 조화를 이루며, Nibenay 강의 억양부터 Colovian의 으르렁거림까지 지역 방언을 포착합니다. 경비병의 일상적인 "정지! 당신은 법을 위반했습니다!"는 놀랍게도 가까운 곳에서 폭발합니다; 이는 더 이상 "라인 읽기"가 아닌 "당신의 어깨에 있는 낯선 사람"입니다. 숲의 앰비언스가 이동합니다: 노래하는 새들은 당신의 뒤쪽으로 희미하게 사라지고, 강물은 좌측을 휘몰아치며, 늑대의 울부짖음은 아직 눈치채지 못한 절벽 위에서 갑자기 삼각 측량됩니다. 세계는 당신을 둘러싸고 있는 것이 아닙니다. 그것은 당신의 방으로 침입합니다.
실존적 저항 수준
5가지 프리셋—Lucid, Waking, Delirium, Nightmare, Black Box—는 적의 교활함, 자원 부족, 자동 저장의 관대함, 심지어 후처리 왜곡까지 조절합니다. Nightmare보다 더 깊이 들어가면 죽음이 UI를 완전히 비활성화합니다; 부활(획득할 경우)은 루머가 된 환각을 동반하며 돌아오며, NPC들의 얼굴이 손상된 텍스처처럼 흐릿해지고, 아이템 설명에는 이전 저장 파일의 인용구가 포함됩니다. 당신은 몰입을 원했습니다; 여기에는 거울의 다른 면이 있습니다.
통합된 현실 파편
전체 아크는 여기 있지만 각 부분은 새로운 체제 하에서 변형됩니다:
- Shivering Isles – 광기의 꽃이 심리적 볼류메트릭스를 스카이박스에 그림자를 드리우며, 날씨 패턴은 UV와 멍든 차콜 색으로 Mania와 Dementia를 칠합니다.
- Knights of the Nine – 팔라딘 또는 참회는 페니턴츠 퀘스트를 라이벌 컬트로 나누고, 그들의 교리는 살아있는 문양으로 당신의 갑옷에 물리적으로 각인됩니다.
- 미니-DLC 유물들은 세계 이벤트로 변형됩니다: 단일 Horse Armor 주문은 제국의 물류 역군 파업을 유발하며, 당신이 중재하지 않는 한 불필요한 요청에 항의합니다.
모든 것이 서로 안으로 접혀 들어가서, 확장이 어디에서 끝나고 다른 무장이 당신을 매복하는지 기억할 수 없습니다.
왜 자신을 이것에 제출합니까?
비디오 게임의 향수는 자주 안전하게 느껴지기 때문입니다—장밋빛 안개로 덮여 있고, 지연 없이, 직교합니다. Oblivion Remastered는 그 안락함을 공격합니다. 상인들은 태양 플레어 동안 키오스크를 닫고; 방치된 숲의 불길은 번져서 길을 막고; 네크로멘서들은 당신이 시체를 팔았던 묘지를 파헤쳐, 당신의 버린 장비를 착용한 미니 보스를 소환합니다. 심지어 Oblivion 게이트는 고딕 마법의 레이 라인을 따라 이동하여, 당신이 위대한 주문을 사용할 때마다 더 가까이 열리며, 당신 스스로가 Daedra를 위한 저녁 식사 종을 울리는 것처럼 보입니다.
황제는 재로 변했습니다. 왕의 아뮬릿은 사라졌습니다. 감옥의 어딘가에서 이름 없는 포로가 운명을 시연하고 있습니다—그리고 어쩌면 그 포로가 다시 당신일 수도 있지만, 그 데자뷰는 낡은 디스크가 최첨단 하드웨어에서 재생되는 것처럼 중단되고, 예측할 수 없으며, 결함이 있습니다.